Route de Préchac sur l'Adour, 32160, PLAISANCE du GERS

TIR SPORTIF


Le Plaisance Tir Sportif et les Disciplines


     Vous êtes membre ou voulez le devenir ? Vous voulez connaitre les disciplines que vous pouvez  pratiquer dès lors que vous êtes inscrit au P.T.S ?

     Allons visiter visiter chaque stand et voir ce qui peut s’y pratiquer :


I – STAND 10 METRES.

Ce stand est exclusivement réservé aux armes à air et totalement interdit aux armes à feu.

      Le tir à 10 mètres est pratiqué en position debout avec des armes à air comprimé. C’est une excellente initiation avant une orientation vers les autres disciplines et devrait être pratiqué par tous les tireurs. Le tir à 10 mètres permet l'apprentissage des organes d'une arme (organes de visée, queue de détente, culasse), de la balistique (trajectoire d'un projectile) et des notions de sécurité (zone de tir, principes de contrôle des armes).

     C’est une discipline très exigeante.

     Le P.T.S. organisé régulièrement des compétitions ou rencontres, amicales interclubs, championnats départementaux, Ecoles de Tir ou Handisport.


1-1.  Pistolet 10 m

     Le pistolet 10 m  se tire avec des pistolets pesant 1, 500 kg maximum, avec un poids de détente de 500g minimum et tirant un seul plomb sur une cible spécifique dont le 10 à un diamètre de 11, 5 mm.

     Un match se déroule (hors 15 mn d’essais) en 60 plombs tirés en 1 h 30 pour les hommes et 40 plombs en 1 h pour les dames.

1-2. Carabine  10 m

            Les armes ne doivent pas peser plus de 5, 500 kg, sans double détente et respecter des règles dimensionnelles ou techniques strictes. La cible « carabine 10 m » a un 10 de diamètre 0,5 mm.

            Aucune tenue n’est requise, toutefois les carabiniers revêtent des tenues (vestes, pantalons, chaussures, gants) très spécifiques et sophistiquées (Voir la photographie).

-    Match pour les dames : 40 coups en 50 mn.

-    Match pour les seniors : 60 coups en 1 h.

-    Cadettes/Juniors/Dames: 40 coups en 1 h 15 min

-    Cadets/Juniors/Séniors: 60 coups en 1 h 45 min


1-3. Ecole de tir.

Une Ecole de tir fonctionne au sein du P.T.S. Il existe pour ces jeunes des compétitions adaptées aux catégories d’âge. Les poussins  par exemple  peuvent tirer avec des supports pour les aider à soutenir leur arme.

-    Poussins/Poussines (7 à 9 ans): 30 coups en 1 h

-    Benjamins/Benjamine (10 à 11 ans): 30 coups en 1 h

-    Minimes (12 à 13 ans): 40 coups en 1 h 15 min.


1-4. Pistolet à air 10 m -  5 coups

Cette discipline se tire avec tout pistolet de calibre 4,5 mm  à air ou gaz comprimé équipé d'un chargeur pouvant contenir 5 plombs.

        Cette discipline est citée pour mémoire car pas encore pratiquée dans notre stand.


II – STAND 25 METRES.

Ce stand est spécifique à l’arme de poing et strictement interdit à toute autre.

     S’y pratiquent les disciplines soit ISSF soit TAR soit Armes Anciennes.

     Le P.T.S. organise régulièrement des compétitions ou rencontres, amicales interclubs, championnats départementaux en ISSF., Rencontres amicales « Challenge des Mousquetaires » en TAR. La section Armes Anciennes n’est pas encore très développée.


1-  Les disciplines ISSF :


1-1. Pistolet 25 m « standard »

-    Arme : pistolet 22 long rifle

Match (hors coups d’essai) :

4 x 5 coups en 150 secondes

4 x 5 coups en 20 secondes

4 x 5 coups en 10 secondes


1-2. Pistolet 25 mètres

-    Arme : revolver ou pistolet 22 long rifle.

Match (hors coups d’essai)

6 séries « précision » de 5 balles en 5 minutes  sur cible C50 précision.

6 séries « vitesse » de 5 balles (apparition 3s, disparition /7 secondes par balle d’une C50 vitesse


1-3. Pistolet percussion centrale.

-    Arme : revolver ou pistolet à percussion centrale.

     C’est le même match que le pistolet 25 mètres, mais se tire avec des  armes, comme son nom l’indique à percussion centrale, de calibres allant de 7, 62 mm (.30)  à 9, 65 mm (.38). Seules les balles en plomb ou matériau mou semblable sont autorisées et les charges « magnum » interdites.


1-4. Pistolet 25 m vitesse.

-    Arme : pistolet .22 Long Rifle

-    Cible : 5 cibles pivotantes C 50 vitesse.

Match (hors coups d’essai) :

2 séries de 5 coups en 8 secondes

2 séries de 5 coups en 6 secondes

2 séries de 5 coups en 4 secondes

     Ceci  constitue un demi-programme (30 coups), pour un programme complet, on recommence la série pour un total de 60 coups qui comptent, donc un total de 600 pour un match parfait.


2 -  Les disciplines T.A.R. :


         Ces disciplines se tirent en 25 coups avec des armes de poing en version standard, organes de visée fixes et ouverts, calibre réglementaire compris entre 7,62 et 11,60 mm (ex. : 7,62 Tokarev, 9mm para. 38 spécial, 45 ACP, 455 Webley…)  plaquettes non pourvues d’empreintes. 

                Les balles en plomb nu ou epoxiées sont interdites, seules sont autorisées les balles chemisées ou electrocuivrées.


2-1.  Vitesse militaire.


Cibles utilisées : cible vitesse 25 m

Match

-  1 série de 5 coups d’essais à 1 ou 2 mains

-  2 séries de 5 coups de match en 20 secondes à 1 ou 2 mains,

-  2 séries de 5 coups de match en 10 secondes à 1 ou 2 mains.


2-2.  Epreuve pistolet et revolver confondus

 

Match

-    1 série de 5 coups d’essais à 1 ou 2 mains

-    10 coups (2 fois 5 cartouches) en précision, 1 main à bras franc  en 7 mn sur C50 précision.

-    10 coups en vitesse sur gongs métalliques format 20 cm x 20 cm à 1 ou 2 mains en 2 séries de 5 cartouches chacune, la 1ère en 20 secondes et la 2ème en 10 secondes.

 

3 -  Armes anciennes :


     Armes à poudre noire exclusivement.

Déroulement  d’un match :

•    Flambage (facultatif) : Coup pour "rien" qui permet de vérifier le fonctionnement de l'arme

•    Tir de 13 balles en 30 mn.

     Les 3 moins bons scores sont éliminés. Résultat sur 100 (10 meilleures balles). Une balle sur une ligne est comptée pour la zone dans laquelle elle y est le plus présente.

     Plusieurs matches sont tirés  dans ces mêmes conditions. Ils prennent des noms différents suivant l’arme utilisée (Mèche, rouet, percussion, silex, d’origine ou copie, et…)


3-1.  Épreuve Cominazzo 

-     Pistolet à silex à canon lisse,  d’origine ou réplique.

3– 2.  Épreuve Kuchenreuter

-        Pistolet à percussion d’origine ou réplique.

3-2.  Épreuve Tanzutsu

-    Pistolet à mèche d’origine ou réplique.

3-3.  Épreuve Colt 

-     Revolver à percussion d'origine

3-4.  Épreuve Mariette 

-    Revolver à percussion réplique


III – STAND 50 METRES


Ce stand est plus spécifiquement dédié aux armes longues de calibre 22 LR, mais on y tire également quelques disciplines à l’arme de poing.

 (Il peut exceptionnellement y être tiré au armes de gros calibre, voir le Règlement Intérieur). 

Ici vous pouvez pratiquer les disciplines   ISSF,   TAR ou Armes Anciennes.


1 - Les disciplines ISSF :


1-1 - Carabine 50 m.

     Toute carabine chambrée pour la cartouche à percussion annulaire de 5,6mm (.22 LR) est autorisée.

      L’arme doit répondre à des règles très strictes, son poids   avec tous les accessoires utilisés ne doit pas dépasser :

8 kg pour les hommes.

6,5kg pour les femmes.

     Les carabiniers, comme dans le 10 mètres, revêtent une tenue très sophistiquée, mais aussi très strictement réglementée.

     3  matches peuvent être tirés sur cible  « carabine 50 m »  dont le 10 a un diamètre de 10, 4 mm 

•    Couché

60 coups en 1  heure

•    3 x 40

120 coups : 40  dans chaque position, Genou, couché et debout en 3 heures 15  pour les Hommes.

•    3 x 20

60 coups : 20  dans chaque position, Genou, couché et debout  en 2 heures pour les Dames


1-2 - Pistolet libre.

     Les pistolets utilisés, de calibre 22LR à un seul coup n’ont quasiment aucun contrainte technique. Le match se déroule en 60 coups en 1 h 30 sur C50 précision.


2. -  Discipline TAR


2-1 -   Epreuve carabine 22 LR

Cette discipline est tirée avec des carabines d’entraînement réglementaires  sur  C50 précision :

Match 

-    5 coups d’essais en position « couché » en 5 mn

-    10 coups en précision en position « couché » en 7 mn

-    10 coups en vitesse en position « debout » en 5 mn


3 -  Armes Anciennes


3-1 - Armes de poing

3-11 - Épreuve Donald Malson 

Arme : revolver à percussion d’origine ou réplique.


3-2 - Armes d’épaule

3-21 - Épreuve Hizadai 

Arme : Mousquet à mèche lisse. Position « genou à terre »

3-22 - Épreuve Miquelet 

Arme : Fusil à silex, canon lisse. Position « debout »

3-23 - Épreuve Tanegashima 

Arme : Mousquet à mèche lisse. Position « debout »

3-24 - Épreuve Vetterli 

Arme : libre. Position « debout »


IV – STAND 100 METRES.


Ce stand est utilisé pour les armes « gros calibre », tir sur silhouettes, cible mobile et archerie.

Ce stand vient d’être ouvert. Il n’est pas encore terminé. Il est prévu pour :


1 - Les disciplines ISSF :


1-1  -  Tir aux silhouettes métalliques avec carabine 22LR et pistolet. La taille des silhouettes varie suivant la distance et l’arme.


2-2  -  Cible mobile / 50 mètres

     Doit également être installé une « ciblerie mobile » plus couramment dénommé « sanglier courant » pour le tir à la 22LR uniquement, les armes de chasse « gros calibre » étant trop destructrices.

•    Arme : carabine 22 long rifle avec lunette de visée grossissante

•    Trajet de la cible : 10 mètres

Match :

•    30 coups en vitesse lente (5 secondes)

•    30 coups en vitesse rapide (2,5 secondes)


2 - Le T.A.R :


      Le TAR aux armes longues se tire règlementairement à 200 mètres sur cible modèle C 200 1975 - type Armes Anciennes  (10 diamètre =  80 mm), mais il est tiré au PTS à cette distance de 100 m sur cible C 50 précision (10 = diamètre 50 mm).

     Le match se tire en 25 cartouches, position « couché » sans  appui.

Match :

− 5 coups d’essai (5 mn)

− 10 coups (en 2 approvisionnements de 5 cartouches) en précision (7 mn)

− 10 coups (en 2 approvisionnements de 5 cartouches) en vitesse : 1 mn pour les FSA et 3 mn pour les répétition.

4 classements :

-  Armes à répétition manuelle, version d’origine, 1ère et 5ème catégories

- Armes semi-automatiques, version d’origine, 1ère et 4èmecatégories (calibre autres que 222 et 223 Remington)

- Armes semi-automatiques, version d’origine en 222 et 223 Remington

- Armes à répétition et semi-automatiques modifiées réglementairement ayant fait l’objet d’un agrément (visée, crosse, optique……)

     Le PTS y organise la manche « Armes longues » du Challenge des Mousquetaires.



3 - Armes anciennes :


3-1 - Épreuve Maximilien 

Arme : Fusil ou carabine à silex, canon rayé.  Position « couché »

3-2 - Épreuve Minier  (Peut être tirée à 100 et 200 m)

Arme : Fusil réglementaire à percussion, canon rayé. Position « couché »

3-3 - Épreuve Walkyrie -  Épreuve féminine

Arme : Fusil ou carabine à percussion. Position « couché »

3-4 - Épreuve Whitworth 

Arme : Fusil ou carabine à percussion position « couché».



4 - Archerie :

    Ce stand est commun avec les archers. Vous pouvez consulter les disciplines pratiquées dans  la rubrique de cette discipline.



     Nous avons terminé le tour des stands. Si vous voulez plus d’informations sur les diverses disciplines, allez sur le site de la Fédération Française de Tir, vous y trouverez tout ce que doit savoir un compétiteur. Vous y trouverez également ces informations sur des disciplines que le PTS ne tratique pas (du moins pas encore).

     Mieux encore, venez nous rencontrer sur le stand.


Grand merci à Max BERGES pour ces informations

FFTIR Manuel de Decouverte du Tir Sportif

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